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摘要:
真实性和智能性一直是游戏中最重要的标准,对游戏中的追逐与躲避策略进行AI设计进行了分析与讨论,发现传统的追逐与躲避算法不够智能.为此,采用视线追逐算法,并结合了瓦片模式与连续移动模式进行改进和仿真实验,发现采用Bresenham视线算法的追逐和躲避,具有更好的自主性和智能化.
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文献信息
篇名 AI在游戏追逐与躲避中的应用
来源期刊 电脑编程技巧与维护 学科 工学
关键词 AI 视线算法 Bresenham算法 游戏 追逐 躲避
年,卷(期) 2012,(7) 所属期刊栏目 游戏编程
研究方向 页码范围 84-86,93
页数 分类号 TP311.1
字数 3638字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1006-4052.2012.07.016
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研究主题发展历程
节点文献
AI
视线算法
Bresenham算法
游戏
追逐
躲避
研究起点
研究来源
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引文网络交叉学科
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期刊影响力
电脑编程技巧与维护
月刊
1006-4052
11-3411/TP
大16开
北京市海淀区长春桥路5号六号楼1209室
82-715
1994
chi
出版文献量(篇)
14554
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80
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