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摘要:
目的 通过让中风患者完成冲热饮的任务从而评估虚拟环境在康复治疗中的作用和价值.方法 选取50例入住瑞安市人民医院康复科进行康复治疗的中风患者参与到实验中.患者在冲热饮过程中的表现与其神经系统损坏程度息息相关.将患者在虚拟环境以及真实生活中冲热饮过程中所犯的错误相比较,从而准确地评估神经系统损害,再根据录像把患者所犯的错误表现进行归类.结果 患者在真实世界与虚拟环境的表现成绩不是非常关联(p=0.30,P<0.05).两种环境的表现成绩都与年龄、日常生活活动(ADL)量表(Bartherl指数)评分、精神状态检查评分以及视觉空间功能有关,真实世界中冲热饮的表现只与臂力和顺序排列能力有关,而虚拟环境的表现只与语言功能和练习程度有关.无论在真实世界或是虚拟环境,参与者在冲热饮这个任务过程中都会犯各种错误.结论 尽管虚拟环境可用于中风患者的康复治疗,但同时也存在很多困难,对康复治疗提出了很多挑战.所以虚拟环境也许不会像原先所设想的一个比较有效的康复手段.还需研究探索出更多的虚拟环境任务来评估其对于中风患者康复的作用.
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文献信息
篇名 虚拟环境在中风患者康复治疗中的作用探讨
来源期刊 现代医药卫生 学科 医学
关键词 卒中 康复 虚拟现实
年,卷(期) 2012,(14) 所属期刊栏目 论著
研究方向 页码范围 2122-2123,2125
页数 分类号 R743.3
字数 3277字 语种 中文
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卒中
康复
虚拟现实
研究起点
研究来源
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期刊影响力
现代医药卫生
半月刊
1009-5519
50-1129/R
大16开
重庆市渝中区人民路148号
78-47
1985
chi
出版文献量(篇)
49603
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20
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