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摘要:
本文以3ds Max2010为开发环境,实现三维中国画短片《壶口瀑布》的创作,主要完成对《壶口瀑布》总体环境的表达,在三维动画基础上,展示出优美的大自然环境.主要介绍总体设计规划和场景规划设计,着重阐述三维建模的过程及部分细节的表述.
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文献信息
篇名 3D中国画短片《壶口瀑布》的创作
来源期刊 电脑与电信 学科
关键词 3D 三维动画 壶口瀑布
年,卷(期) 2013,(3) 所属期刊栏目 经验交流
研究方向 页码范围 73-75
页数 3页 分类号
字数 1638字 语种 中文
DOI
五维指标
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
3D
三维动画
壶口瀑布
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑与电信
月刊
1008-6609
44-1606/TN
大16开
广州市连新路171号国际科技中心B108室
1995
chi
出版文献量(篇)
8962
总下载数(次)
13
总被引数(次)
9565
论文1v1指导