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摘要:
针对基于几何着色器进行三角形的网格细分的问题,分析了几何着色器的作用和使用方法,给出了利用参数化坐标方法对三角形进行任意细节水平细分的过程。以由8个三角形组成的多边形细分成球为例,通过实验验证了整个方法的正确性。本文的研究为下一步几何着色器在具体研究领域的应用打下了基础。
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文献信息
篇名 基于几何着色器的三角形网格细分实现
来源期刊 重庆航天职业技术学院学报 学科 教育
关键词 几何着色器 图形渲染单元 OpenGL三角形细分
年,卷(期) 2013,(4) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 59-62
页数 4页 分类号 G633.63
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研究主题发展历程
节点文献
几何着色器
图形渲染单元
OpenGL三角形细分
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
重庆航天职业技术学院学报
季刊
重庆市江北区红石路255号
出版文献量(篇)
619
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