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摘要:
关节角色动画一般是由角色的骨架模型控制运动,人物角色动画作为关节动画领域热门研究方向之一,广泛应用于计算机动画,人体运动分析,人机工程,运动捕捉以及计算机视觉等领域。人体骨架的各部分长度具有一定的自然比例特点。因此,我们提出了一种基于人物骨架长度比例特点的人物角色建模方法,通过研究人体各部分骨架长度的比例特点,将骨架模型参数化,并最终建立满足运动捕捉数据的层次骨架模型。实验表明,该文提出的方法可以快速的获得标准的人体骨架模型,方便于角色动画的建立,参数化的骨架也使我们能够获得不同人物特征的骨架模型,满足于不同领域的需要。
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内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 基于人体自然比例特征的参数化骨架建模方法
来源期刊 电脑知识与技术:学术交流 学科 工学
关键词 关节动画 骨架 比例 运动捕捉
年,卷(期) 2013,(3) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 1630-1632
页数 3页 分类号 TP393
字数 语种
DOI
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作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 朱艺雯 浙江大学人文学院 2 4 1.0 2.0
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研究主题发展历程
节点文献
关节动画
骨架
比例
运动捕捉
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研究来源
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引文网络交叉学科
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期刊影响力
电脑知识与技术:学术版
旬刊
1009-3044
34-1205/TP
安徽合肥市濉溪路333号
26-188
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