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摘要:
针对不同种类鱼建模工作量大以及复杂运动实现难的问题,提出一种三维鱼快速建模与运动的实现方法.首先,根据鱼的形状,手动设计鱼骨架和鱼厚轮廓曲线,把鱼厚轮廓曲线映射到鱼骨架上,对其插值求得全部控制点,通过鱼模型与骨架的统一关联方法快速建立初始鱼模型,对其细化后建立最终鱼模型:然后,根据骨骼动画技术原理,设计鱼身、鱼尾顶点与骨骼的权值绑定算法,使骨架带动鱼运动,并通过控制点实现鳃盖、鱼鳍的细微运动.实验表明,本文方法不仅能建立多种鱼模型,还能有效的控制鱼身、鱼尾、鱼鳍的摆动角度和摆动速度,实现鱼的复杂运动.
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文献信息
篇名 骨架驱动的三维鱼快速建模与运动的实现
来源期刊 小型微型计算机系统 学科 工学
关键词 骨骼动画 快速建模 骨架
年,卷(期) 2013,(1) 所属期刊栏目 图形、图像技术与其它
研究方向 页码范围 177-180
页数 4页 分类号 TP391
字数 2757字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 唐勇 燕山大学信息科学与工程学院河北省计算机虚拟技术与系统集成重点实验室 109 617 13.0 18.0
2 聂俊岚 燕山大学信息科学与工程学院河北省计算机虚拟技术与系统集成重点实验室 42 155 7.0 9.0
3 刁富阳 燕山大学信息科学与工程学院河北省计算机虚拟技术与系统集成重点实验室 1 0 0.0 0.0
4 武灵芝 燕山大学信息科学与工程学院河北省计算机虚拟技术与系统集成重点实验室 1 0 0.0 0.0
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研究主题发展历程
节点文献
骨骼动画
快速建模
骨架
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
小型微型计算机系统
月刊
1000-1220
21-1106/TP
大16开
辽宁省沈阳市东陵区南屏东路16号
8-108
1980
chi
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17
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