作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
游戏产业本身属于互动数字内容产业,也属于休闲娱乐业.同时义是一个横跨互联网、计算机、软件、消费电子等诸多领域的综合体。
推荐文章
网络游戏产业链及营销渠道研究
网络游戏
产业链
营销渠道
基于系统动力学的动漫全产业链发展模式创新研究
动漫产业
全产业链
学界研究
动漫产品
罗甸火龙果产业发展现状及全产业链建设对策
罗甸火龙果
产业发展
全产业链
现状
对策
罗甸
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 盛大游戏打通网游全产业链营销
来源期刊 广告主 学科 经济
关键词 游戏产业 产业链 营销 网游 数字内容产业 休闲娱乐业 消费电子 互联网
年,卷(期) 2013,(7) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 52-53
页数 2页 分类号 F719.5
字数 语种
DOI
五维指标
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2013(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
游戏产业
产业链
营销
网游
数字内容产业
休闲娱乐业
消费电子
互联网
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
广告主
季刊
1009-2994
22-1256/F
长春市普阳街1688号长融大厦B座三层
出版文献量(篇)
9237
总下载数(次)
8
总被引数(次)
0
论文1v1指导