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网络游戏产业链及营销渠道研究
网络游戏产业链及营销渠道研究
作者:
周晓敏
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
网络游戏
产业链
营销渠道
摘要:
文章运用数据概括了我国网络游戏的现状,分析了我国网络游戏的产业链结构,对包括网络游戏开发商、网络游戏运营商、电信运营商、设备供应商、网络游戏销售渠道商及网络游戏用户在内的网络游戏产业链上各主要环节进行深入阐述,明确其在整个运营活动中的相互关系与作用.
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研究
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期刊文献
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文献信息
篇名
网络游戏产业链及营销渠道研究
来源期刊
管理观察
学科
关键词
网络游戏
产业链
营销渠道
年,卷(期)
2009,(35)
所属期刊栏目
综合管理
研究方向
页码范围
246-248
页数
3页
分类号
字数
2399字
语种
中文
DOI
10.3969/j.issn.1674-2877.2009.35.174
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
周晓敏
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节点文献
网络游戏
产业链
营销渠道
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
管理观察
主办单位:
中国科学技术信息研究所(ISTIC)
科学技术文献出版社
出版周期:
旬刊
ISSN:
1674-2877
CN:
11-5688/F
开本:
16开
出版地:
北京市海淀区玉泉山南路三号(中坞新村)西1号楼
邮发代号:
2-634
创刊时间:
1981
语种:
chi
出版文献量(篇)
48292
总下载数(次)
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总被引数(次)
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