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摘要:
传统的计算机显示由于尺寸小、分辨率低、视角窄,观察者在视觉体验过程中得到的画面沉浸感不强.现有的国内外沉浸式显示系统的软件设计非完全面向高分辨率实时画面的高效显示,对画面生成效率的性能优化有进一步提高的空间.针对沉浸式显示应用,提出一种基于光线投射的逐像素画面生成方法,能够高效地在球形表面上显示大尺寸、高分辨率的沉浸式画面.该方法使现有的非沉浸式显示内容支持面向球面的沉浸式显示表现形式,通过逆向光线查找算法对实时显示画面的生成效率进行优化.实验结果表明,相比基于网格绘制的画面生成方法以及Omnity中所采用的基于顶点着色器和像素着色器的投影透视映射方法,该方法能够实现更高的画面生成效率,使用户在体验广视角、高分辨率品质的沉浸式显示的同时获得较为理想的画面流畅度.
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文献信息
篇名 一种面向球面的高分辨率画面高效生成方法
来源期刊 计算机应用与软件 学科 工学
关键词 沉浸式显示 环境映射 光线投射
年,卷(期) 2013,(2) 所属期刊栏目 基金项目论文
研究方向 页码范围 1-5,9
页数 6页 分类号 TP37
字数 6773字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-386x.2013.02.001
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 姜忠鼎 复旦大学计算机科学技术学院 20 43 4.0 6.0
2 朱德东 复旦大学计算机科学技术学院 1 0 0.0 0.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
沉浸式显示
环境映射
光线投射
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机应用与软件
月刊
1000-386X
31-1260/TP
大16开
上海市愚园路546号
4-379
1984
chi
出版文献量(篇)
16532
总下载数(次)
47
总被引数(次)
101489
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