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摘要:
体绘制技术是计算可视化研究和应用热点之一。在对三维数据体进行形式化定义基础上,讨论光线投射算法中数据体划分,重采样计算以及图像合成的原理和方法。利用着色器进行重采样和图像合成运算,实现体绘制的GPU加速。将GPU加速的光线投射体绘制方法应用于地震数据解释,分别实现地震数据的灰度和伪彩色样式可视化,并通过转换函数,凸显出地震数据场的层位特征,克服了地震数据剖面、切片以及三维面绘制图像的局限性。
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内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 基于GPU的三维地震数据场体绘制方法
来源期刊 计算机应用与软件 学科 工学
关键词 光线投射算法 转换函数 GPU加速 地震数据解释
年,卷(期) 2013,(10) 所属期刊栏目 基金项目论文
研究方向 页码范围 21-25,63
页数 6页 分类号 TP391.41
字数 4688字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-386x.2013.10.006
五维指标
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研究主题发展历程
节点文献
光线投射算法
转换函数
GPU加速
地震数据解释
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机应用与软件
月刊
1000-386X
31-1260/TP
大16开
上海市愚园路546号
4-379
1984
chi
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47
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