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摘要:
由于HTML5具备跨平台、易移植、部署简单、节省成本等优点,所以从2012年甚至更早的时候,HTML5游戏就被炒得火热起来。但事与愿违,这一年多来,由于HTML5的性能瓶颈,导致成功的HTML5游戏少之又少,市场情绪低迷。正是在这样的背景下,2013年2月在西班牙巴塞罗那世界移动通信大会上正式发布的全球首款基于硬件渲染的HTML5游戏处理引擎——SphinX,于近日开放公测和上线开发者社区,正式吹响了全硬件加速HTML5游戏引擎的进攻号角。
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文献信息
篇名 全硬件加速的HTML5游戏引擎是这样炼成的--对话欧朋首席技术官罗志宇
来源期刊 程序员 学科 工学
关键词 游戏引擎 硬件加速 技术 对话 性能瓶颈 移动通信 巴塞罗那 跨平台
年,卷(期) 2013,(9) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 80-81
页数 2页 分类号 TP317
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研究主题发展历程
节点文献
游戏引擎
硬件加速
技术
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性能瓶颈
移动通信
巴塞罗那
跨平台
研究起点
研究来源
研究分支
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引文网络交叉学科
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期刊影响力
程序员
月刊
1672-3252
11-5038/G2
16开
北京市朝阳区广顺北大街33号院1号楼福码
2-665
2000
chi
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