原文服务方: 微电子学与计算机       
摘要:
针对便携式设备中图形用户界面图像显示需求的不断提高,分析讨论了2D图像加速引擎的实现技术,基于GBA(Game Boy Advance)的模拟器VBA(Visual Boy Advance)的绘图方法提出了2D图像硬件加速引擎的实现架构,该架构对速度、面积及总线带宽等因素进行了优化处理,减轻了 CPU的负荷、同时达到了低功耗设计的目的.基于该架构实现的2D图像硬件加速引擎通过了正确的验证与测试,能有效地支持GBA等2D游戏,根据需要可以应用到不同的图形用户界面,提供高效的图像加速显示能力.
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文献信息
篇名 2D图像硬件加速引擎的设计优化
来源期刊 微电子学与计算机 学科
关键词 图像加速 2D引擎 GBA游戏 低功耗
年,卷(期) 2009,(4) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 241-244,248
页数 5页 分类号 TP391
字数 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 袁扬智 国防科学技术大学计算机学院 1 8 1.0 1.0
2 韦明 香港创辉电脑公司深圳办事处 1 8 1.0 1.0
3 曾献君 1 8 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
图像加速
2D引擎
GBA游戏
低功耗
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
微电子学与计算机
月刊
1000-7180
61-1123/TN
大16开
1972-01-01
chi
出版文献量(篇)
9826
总下载数(次)
0
总被引数(次)
59060
相关基金
国家自然科学基金
英文译名:the National Natural Science Foundation of China
官方网址:http://www.nsfc.gov.cn/
项目类型:青年科学基金项目(面上项目)
学科类型:数理科学
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