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摘要:
当前网络游戏面临的一个问题是如何将游戏的更新内容分发给所有的用户,一般而言,游戏的更新内容包括漏洞修复,安全性提高,外挂防护,平衡性调整以及新游戏内容等。为了维护游戏良好的生命周期,一款运行良好的网络游戏常规更新频率一般为一周一次。通常游戏运营商会利用P2 P方式来发布游戏补丁,但仍然无法解决游戏更新发布的一瞬间会有大量的用户涌入服务器造成的高带宽消耗。文中通过分析旋风下载组件的下载数据,设计一种提前推送补丁的系统,在不影响用户下载体验的情况下,可以有效降低游戏更新发布时的峰值带宽。
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文献信息
篇名 基于P2P的网络游戏更新推送系统设计
来源期刊 计算机技术与发展 学科 工学
关键词 网络游戏更新 P2P 推送 带宽峰值
年,卷(期) 2013,(10) 所属期刊栏目 应用开发研究
研究方向 页码范围 175-179,183
页数 6页 分类号 TP302.1
字数 4744字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-629X.2013.10.044
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 陈一帅 北京交通大学电子信息工程学院 2 5 2.0 2.0
2 张毅 北京交通大学电子信息工程学院 5 3 1.0 1.0
3 郭宇春 北京交通大学电子信息工程学院 14 468 6.0 14.0
4 冯晓龙 北京交通大学电子信息工程学院 1 2 1.0 1.0
5 谭晓颖 北京交通大学电子信息工程学院 1 2 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
网络游戏更新
P2P
推送
带宽峰值
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机技术与发展
月刊
1673-629X
61-1450/TP
大16开
西安市雁塔路南段99号
52-127
1991
chi
出版文献量(篇)
12927
总下载数(次)
40
总被引数(次)
111596
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