作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
三维虚拟现实技术,是以图像渲染和信息网络交互为基础,作为一门新兴学科,这种技术受到广泛的重视.文章以该技术中多用户之间的信息交互方式作为研究重点,进行设计满足该技术特点要求的信息交互系统.从该技术中信息传输控制的特征、信息总线系统在当前大型网络游戏的应用、消息传输和控制方式在三维虚拟世界平台中的作用这三方面进行分析研究,最终在三维远程虚拟教学平台中应用所设计的信息总线的消息传输系统,并根据业务模式检验此信息传输总线的可行性.
推荐文章
基于1553B总线的实时消息流实现与控制
1553B总线
总线接口卡
实时网络
实时时钟
消息流
基于上下文信息匹配的消息传输算法的安全策略
机会网络
上下文数据传输
对称密码学
可搜索加密算法
基于结合节点概率与消息ST的DTN传输策略
延迟容忍
传输概率
队列管理
生存时间
基于文件的MIL-STD-1553B总线传输研究
MIL-STD-1553B总线
文件传输
帧格式
方式命令
异步通信
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 基于信息总线的消息传输控制研究与应用
来源期刊 信息通信 学科 交通运输
关键词 三维虚拟现实 信息总线 消息传输 消息控制 信息交互
年,卷(期) 2013,(4) 所属期刊栏目 信息工程
研究方向 页码范围 112-113
页数 2页 分类号 TN915.04|U463.6
字数 1456字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 潘书彬 2 2 1.0 1.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (3)
参考文献  (4)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2003(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2005(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2006(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2007(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2013(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
三维虚拟现实
信息总线
消息传输
消息控制
信息交互
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
信息通信
月刊
1673-1131
42-1739/TN
大16开
湖北省武汉市
1987
chi
出版文献量(篇)
18968
总下载数(次)
92
总被引数(次)
34323
论文1v1指导