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摘要:
基于L系统的建模方法是虚拟树木仿真的一种常用方法.针对传统L系统方法绘制的树木可交互性不强,造型呆板,绘制速度较慢的缺点,对L系统绘制流程进行改进,以减少不必要的字符串重写次数和分形计算量.通过对重写规则引入概率因子来获得更好的随机性,进一步提高真实感.通过SCA算法(slices-compression algorithm)减少绘制树木分枝需要的矩形数量,提高绘制速度.实验结果表明,该方法绘制的树木具有较好的真实感,可交互性强,且绘制速度较快.
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文献信息
篇名 基于L系统的树木建模与仿真
来源期刊 科学技术与工程 学科 工学
关键词 L系统 树木 真实感 可交互性
年,卷(期) 2013,(32) 所属期刊栏目 论文
研究方向 页码范围 9536-9540,9548
页数 6页 分类号 TP391.41
字数 4068字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 黎展荣 广西大学计算机与电子信息学院 18 69 5.0 7.0
2 魏为 广西大学计算机与电子信息学院 2 7 1.0 2.0
3 孔令麒 广西大学计算机与电子信息学院 2 18 2.0 2.0
4 韦婷 广西大学计算机与电子信息学院 3 21 3.0 3.0
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树木
真实感
可交互性
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大16开
北京市海淀区学院南路86号
2-734
2001
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