基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
幻影围棋作为一个刚兴起不久的棋类游戏,属于不完全信息博弈,目前对幻影围棋的研究与开发较少,在国内才刚刚起步.分析了幻影围棋计算机博弈系统的模型与结构,结合Alpha-Beta搜索算法和蒙特卡洛算法的优势,依据棋盘状态采用不同的搜索算法,调用搜索引擎产生下子,在此基础上开发实现了一个幻影围棋博弈系统,能有效的交互和处理信息,并通过了运行测试.
推荐文章
一个计算机等级考试模拟系统的设计与实现
考试模拟系统
Delphi
Access
功能模块
一个计算机控制的数据采集系统
光栅式位移传感器
计算机接口卡
数据采集
计算机人脸合成系统的设计与实现
人脸合成
特征部件
图像处理
初始人脸
中国象棋计算机博弈引擎改进
计算机博弈
博弈树搜索
人工智能
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 一个幻影围棋计算机博弈系统的设计与实现
来源期刊 数字通信 学科 工学
关键词 计算机博弈 幻影围棋 不完全信息博弈 Alpha-Beta 蒙特卡洛
年,卷(期) 2014,(1) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 1-6
页数 6页 分类号 TP18
字数 语种
DOI
五维指标
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (22)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
1975(2)
  • 参考文献(2)
  • 二级参考文献(0)
2006(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2014(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
计算机博弈
幻影围棋
不完全信息博弈
Alpha-Beta
蒙特卡洛
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
数字通信与网络:英文版
季刊
2468-5925
50-1212/TN
重庆南岸区崇文路2号重庆邮电大学数字通信
78-45
出版文献量(篇)
11481
总下载数(次)
2
总被引数(次)
0
  • 期刊分类
  • 期刊(年)
  • 期刊(期)
  • 期刊推荐
论文1v1指导