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摘要:
为了解决大自然中不规则的树干逼真模拟,用分形递归和L系统这经典算法实现植物的生长拓扑结构,同时调用OpenGL函数库进行绘制和反走样处理。在VS 2010的环境下,实现不规则树木形态的仿真,并通过实验结果来验证可行性。
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文献信息
篇名 基于OpenGL的树干模拟与实现
来源期刊 现代计算机(普及版) 学科
关键词 分形 递归 LS算法 反走样
年,卷(期) 2014,(8) 所属期刊栏目 图形图像
研究方向 页码范围 50-52
页数 3页 分类号
字数 1729字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1007-1423.2014.23.013
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 黄襄念 20 79 6.0 8.0
2 谢冰青 4 4 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
引文网络
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2015(1)
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研究主题发展历程
节点文献
分形
递归
LS算法
反走样
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
现代计算机(普及版)
月刊
1007-1423
44-1415/TP
16开
广东省广州市
46-205
1985
chi
出版文献量(篇)
7135
总下载数(次)
4
总被引数(次)
3032
论文1v1指导