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基于OpenGL的树干模拟与实现
基于OpenGL的树干模拟与实现
作者:
谢冰青
黄襄念
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
分形
递归
LS算法
反走样
摘要:
为了解决大自然中不规则的树干逼真模拟,用分形递归和L系统这经典算法实现植物的生长拓扑结构,同时调用OpenGL函数库进行绘制和反走样处理。在VS 2010的环境下,实现不规则树木形态的仿真,并通过实验结果来验证可行性。
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文献信息
篇名
基于OpenGL的树干模拟与实现
来源期刊
现代计算机(普及版)
学科
关键词
分形
递归
LS算法
反走样
年,卷(期)
2014,(8)
所属期刊栏目
图形图像
研究方向
页码范围
50-52
页数
3页
分类号
字数
1729字
语种
中文
DOI
10.3969/j.issn.1007-1423.2014.23.013
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
黄襄念
20
79
6.0
8.0
2
谢冰青
4
4
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1.0
传播情况
被引次数趋势
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引文网络
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节点文献
分形
递归
LS算法
反走样
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
现代计算机(普及版)
主办单位:
中山大学
出版周期:
月刊
ISSN:
1007-1423
CN:
44-1415/TP
开本:
16开
出版地:
广东省广州市
邮发代号:
46-205
创刊时间:
1985
语种:
chi
出版文献量(篇)
7135
总下载数(次)
4
总被引数(次)
3032
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