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摘要:
屏幕里的世界中.那些或方便.或强大、或低调、或炫酷的数码设备.让年轻人们为之神往。虽然影视剧和游戏等作品是幻想的艺术.但艺术也来源于生活.其中各种有趣的东东.很可能就是市场中真实的商品.或者有着自己的原型。即使有些数码产品与现实有着一段距离.例如在科幻电影和游戏中的新奇设备,但是作为“科幻”而非“玄幻”作品.它们大都也是基于已知或可预见的科技,甚至有些就是相当前沿的当代科技产物。
内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 梦想成真 走出屏幕的数码装备
来源期刊 数码精品世界 学科 工学
关键词 数码装备 屏幕 数码设备 科幻电影 数码产品 年轻人 影视剧 艺术
年,卷(期) 2014,(11) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 20-39
页数 20页 分类号 TP334
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数码装备
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影视剧
艺术
研究起点
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期刊影响力
数码精品世界
月刊
1009-0428
11-4970/TP
北京市万寿路翠微中里16号3号楼3层
出版文献量(篇)
10524
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