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摘要:
如果不是业内人士,恐怕很少知道国内手游行业的发展现状。对于大多数人来说,手游行业留下的印象标签总离不开暴利、混乱等字眼。的确,在互联网媒体受众看来,手游的数量看上去比手机还要多,各种几乎零质量的广告充斥屏幕,最终却也记不住几款名称,贵圈真乱!更令人尴尬的是,目前国内80%的游戏都没有盈利能力,而获取用户的成本却在2014年前两个季度增长了60%。同样值得注意的是,国内大部分竞争者更关注的是游戏的短期表现,这也导致很大一部分产品在上线两周之后便停止了利润增长。如此看来,从前的高关注度产品就要与快消品划为同类。
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文献信息
篇名 手游成为快消品,飞流却将它当电影
来源期刊 广告主 学科 经济
关键词 快消品 电影 互联网媒体 盈利能力 利润增长 国内 竞争者 关注度
年,卷(期) 2014,(12) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 80-80
页数 1页 分类号 F713.8
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研究主题发展历程
节点文献
快消品
电影
互联网媒体
盈利能力
利润增长
国内
竞争者
关注度
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