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摘要:
关于博弈的分类,是博弈论研究的基础性工作。传统博弈论关于博弈的分类实际上只考虑了两个分类准则,分别记为信息的完全性和信息的动态特征。于是,传统博弈论得出了关于博弈的如下分类: Game/(θ1∩θ2)=(完全信息静态博弈,完全信息动态博弈,不完全信息静态博弈,不完全信息动态博弈)。本文在此基础上引入关于博弈分类的第三个分类准则:信息粗交流准则,记为=信息交流的粗糙度。由此,我们得到关于博弈的如下分类:Game/(θ1∩θ2∩θ3)=(完全信息静态博弈,完全信息动态博弈,完全信息粗交流静态博弈,完全信息粗交流动态博弈,不完全信息静态博弈,不完全信息动态博弈,不完全信息粗交流静态博弈,不完全信息粗交流动态博弈)
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文献信息
篇名 一种基于粗交流的博弈分类方法
来源期刊 中国传媒大学学报(自然科学版) 学科 工学
关键词 博弈 分类 粗交流
年,卷(期) 2015,(2) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 1-3
页数 3页 分类号 TN919
字数 1632字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 昝廷全 中国传媒大学经济与管理学院中国系统经济学研究中心 86 333 10.0 16.0
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研究主题发展历程
节点文献
博弈
分类
粗交流
研究起点
研究来源
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引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
中国传媒大学学报(自然科学版)
双月刊
1673-4793
11-5379/N
16开
北京市朝阳区定福庄东街1号(中国传媒大学30号信箱)
1994
chi
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8
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