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摘要:
本文将阐述一个基于OpenGL ES API库,用于手持终端的可实施方案,有别于传统的PC端.虽然OpenGL ES是源于OpenGL 特性的,现如今官方的3D支持库API已经可以很好地应用于Google Android,Apple iPhone,Sony PlayStation3等等.本文中,我们改进了点云数据在移动终端显示的高效性,在编程效率上进行了优化.在本文中还引进了先进的内存管理方案,用于数据转换,包括对于定点数的坐标转换.最终实现了在移动终端,主要是Apple iPhone端的点云数据显示,对点云数据显示的效率进行了改进和提高.
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数据访问效率
集群存储资源利用率
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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文献信息
篇名 基于iOS平台点数据显示的研究
来源期刊 自动化技术与应用 学科 工学
关键词 IOS 点云显示 OpenGL ES
年,卷(期) 2015,(5) 所属期刊栏目 计算机应用
研究方向 页码范围 24-26
页数 3页 分类号 TP391.4
字数 2110字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 李昕迪 黑龙江省科学院自动化所 10 23 3.0 4.0
2 朱国强 黑龙江省科学院自动化所 6 17 2.0 4.0
3 甄海涛 黑龙江省科学院自动化所 19 43 4.0 6.0
传播情况
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (4)
共引文献  (20)
参考文献  (1)
节点文献
引证文献  (4)
同被引文献  (5)
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1998(1)
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2019(1)
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  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
IOS
点云显示
OpenGL ES
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
自动化技术与应用
月刊
1003-7241
23-1474/TP
大16开
哈尔滨市开发区汉水路165号
14-37
1982
chi
出版文献量(篇)
8131
总下载数(次)
24
总被引数(次)
36824
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