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摘要:
多边形是构成三维模型表面的基本元素,多边形的三角剖分及三角形的三角细分是计算机三维快速建模及纹理帖图的基本技术。本文在研究平面多边形的三角剖分及其三角网格化相关理论的基础上,利用面向对象技术及递归程序设计方法,实现多边形的三角剖分及其三角细分的算法设计,并对该算法的执行效率进行分析。实验结果表明,该算法具有较高的运算效率及实用价值,对实际应用有较好的参考作用。
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文献信息
篇名 多边形三角剖分与三角细分的研究与实现
来源期刊 计算机与现代化 学科 工学
关键词 多边形 三角剖分 递归 细分 造型技术
年,卷(期) 2015,(7) 所属期刊栏目 图像处理
研究方向 页码范围 65-68,76
页数 5页 分类号 TP391
字数 3235字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1006-2475.2015.07.014
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 卫洪春 四川文理学院计算机学院 28 54 4.0 6.0
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研究主题发展历程
节点文献
多边形
三角剖分
递归
细分
造型技术
研究起点
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引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机与现代化
月刊
1006-2475
36-1137/TP
大16开
南昌市井冈山大道1416号
44-121
1985
chi
出版文献量(篇)
9036
总下载数(次)
25
总被引数(次)
56782
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