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摘要:
本文节选自实际电影项目的制作方案,主要讨论使用Maya三维软件制作、渲染引擎,制作具有虚实相间、周身火焰的动感“火凤凰”形象。本文重点介绍了凤凰三维模型的制作、凤凰模型材质节点的连接和创建、凤凰模型的动力学柔体的制作及柔体权重的调整,以及如何使用Maya的表达式来控制Maya的动力学力场来表现凤凰翎毛和尾部飘逸的形态,最后通过以上方法的综合应用从而达到预期的制作目的。
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文献信息
篇名 3D“浴火凤凰”的制作
来源期刊 数字技术与应用 学科 工学
关键词 Maya 火凤凰 特效
年,卷(期) 2015,(1) 所属期刊栏目 学术论坛
研究方向 页码范围 189-189
页数 1页 分类号 TP391.41
字数 240字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 王毅 12 3 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
Maya
火凤凰
特效
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
数字技术与应用
月刊
1007-9416
12-1369/TN
16开
天津市
6-251
1983
chi
出版文献量(篇)
20434
总下载数(次)
106
总被引数(次)
35701
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