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摘要:
本文结合虚拟现实技术的设计与开发过程,对虚拟模型中的PCB板等基本结构要素进行了场景开发、动画控制和交互操作,并给出了大量的过程资料和效果图,对于电视机的开发具有一定的借鉴作用。
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文献信息
篇名 电视机的虚拟开发与设计(三)--PCB板的虚拟开发
来源期刊 电子测试 学科
关键词 电视机 PCB板 虚拟开发
年,卷(期) 2015,(1) 所属期刊栏目 设计与研发
研究方向 页码范围 19-21
页数 3页 分类号
字数 198字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 宋烨 39 98 4.0 9.0
2 乐乐 15 16 2.0 3.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
电视机
PCB板
虚拟开发
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电子测试
半月刊
1000-8519
11-3927/TN
大16开
北京市100098-002信箱
82-870
1994
chi
出版文献量(篇)
19588
总下载数(次)
63
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