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摘要:
本文以一个电影爱好者的视角,来分析探讨CG技术在科幻类、奇幻类电影中的应用.讨论CG技术原理、具体应用、发展前景以及尚存的缺点,并提出一些个人观点和改进建议.
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文献信息
篇名 CG虚拟技术在电影工业中的应用
来源期刊 信息化建设 学科
关键词 CG虚拟技术 电影工业 虚拟场景 虚拟角色
年,卷(期) 2015,(9) 所属期刊栏目 科技前沿
研究方向 页码范围 76
页数 1页 分类号
字数 2311字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 张宇 武警后勤学院建筑工程系 11 69 5.0 8.0
2 荣梓任 4 0 0.0 0.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
CG虚拟技术
电影工业
虚拟场景
虚拟角色
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
信息化建设
月刊
1008-1941
33-1216/N
大16开
浙江省杭州市体育场路479号浙江省行政中心8号楼3楼
1998
chi
出版文献量(篇)
10099
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23
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