基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
网络发展飞快,而娱乐又是其中的很大一部分。面对如此之多的数据,必须对其进行存储,归纳,因此本文决定做一个网络游戏的数据库管理系统。在这个系统中可以查找玩家的信息,包括各大公会的信息,副本信息等。
推荐文章
数据库系统脆弱性检测
安全需求
安全层次
脆弱性检测
基于网络使用的数据库系统的设计与实现
数据库
ASP(Active Server Pages)
ADO(ActiveX Data Object)
基于排队网络模型的数据库系统瓶颈问题研究
数据库系统
排队论
性能分析
系统瓶颈
混合模式的数据库系统结构
数据库
客户机/服务器模式
浏览器/服务器模式
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 网络游戏数据库系统
来源期刊 科教导刊(电子版) 学科 工学
关键词 网络游戏管理 数据库系统 查询
年,卷(期) kjdkdzb,(20) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 152-152
页数 1页 分类号 TP393
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 杨旭炜 长安大学信息工程学院 5 2 1.0 1.0
2 刘君扬 长安大学信息工程学院 2 0 0.0 0.0
3 张泽 长安大学信息工程学院 3 1 1.0 1.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (6)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2015(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
网络游戏管理
数据库系统
查询
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
科教导刊:电子版
旬刊
1674-6813
42-9001/N
武汉市洪山区珞狮北路76号书香门第大厦1
出版文献量(篇)
52171
总下载数(次)
63
  • 期刊分类
  • 期刊(年)
  • 期刊(期)
  • 期刊推荐
论文1v1指导