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摘要:
虚拟地理环境下的规划设计需要较高的数字地形编辑支持,通过GPU编程方法,不仅适用于规则格网和三角网数字地形的编辑,还支持倾斜摄影模型、城市精细模型的编辑。本方法支持地形实时编辑、编辑结果分屏对比、叠加矢量数据等,显著提高了大规模实时地形编辑效率。研究成果已成功应用于道路设计、方案规划等实际项目,取得良好效果。
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数字流域三维地形景观构建的研究
三维
地形
景观
OPENGL
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 一种基于GP U的三维数字地形实时编辑方法
来源期刊 城市勘测 学科 地球科学
关键词 GPU 地形编辑 投影纹理映射 夹持投影 数字地形
年,卷(期) 2016,(1) 所属期刊栏目 3S 研究与应用
研究方向 页码范围 93-97
页数 5页 分类号 P208.1
字数 4070字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 詹勇 10 15 2.0 3.0
2 王俊勇 3 14 2.0 3.0
传播情况
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (18)
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研究主题发展历程
节点文献
GPU
地形编辑
投影纹理映射
夹持投影
数字地形
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
城市勘测
双月刊
1672-8262
42-1309/TU
大16开
武汉市汉口万松园路209号
38-440
1986
chi
出版文献量(篇)
5323
总下载数(次)
16
总被引数(次)
16303
论文1v1指导