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摘要:
专注原著粉丝群体的动漫授权游戏已经成为当下游戏圈一道独特的风景线,从2013年的手机游戏元年,到2014年的IP元年,再到2015年的虚拟现实元年,动漫游戏行业发展日新月异,热点不断。
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内容分析
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文献信息
篇名 乐堂动漫欧明:动漫与游戏结合,打造泛娱乐化生态圈
来源期刊 广告主 学科 经济
关键词 手机游戏 动漫 泛娱乐化 生态圈 虚拟现实 游戏行业 风景线 授权
年,卷(期) 2016,(3) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 70-71
页数 2页 分类号 F632.3
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研究主题发展历程
节点文献
手机游戏
动漫
泛娱乐化
生态圈
虚拟现实
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