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摘要:
随着信息技术的快速发展,虚拟现实技术在许多领域越来越多的应用。从装甲车辆培训人员的情况入手,在三维软件3D Max中建立装甲车辆的三维模型图,将装甲车辆的模型图导入到当今使用比较普遍的虚拟现实Unity 3D引擎中。在Unity 3D中完成模型导入后的虚拟场景漫游的建立,在 Unity 3D 中通过C#编写脚本,实现装甲车辆在场景中的运动与碰撞检测算法。通过建立硬件系统,实现硬件系统的输入对虚拟现实场景中装甲车辆运动的控制,为后续装甲车辆培训人员的操作提供参考。
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文献信息
篇名 基于Unity 3D的装甲车辆虚拟现实运动系统的设计
来源期刊 机械制造与自动化 学科 工学
关键词 Unity 3D 3D Max建模 虚拟现实 装甲车辆运动
年,卷(期) 2016,(4) 所属期刊栏目 信息技术/Information Technology
研究方向 页码范围 111-113,131
页数 4页 分类号 TP391.9
字数 2962字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 杨小强 解放军理工大学野战工程学院 96 208 7.0 10.0
2 李焕良 解放军理工大学野战工程学院 64 196 9.0 11.0
3 刘忠凯 解放军理工大学野战工程学院 3 4 1.0 2.0
4 孙琰 解放军理工大学野战工程学院 6 4 1.0 2.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
Unity 3D
3D Max建模
虚拟现实
装甲车辆运动
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
机械制造与自动化
双月刊
1671-5276
32-1643/TH
大16开
江苏省南京市珠江路280号1903室
28-291
1972
chi
出版文献量(篇)
6602
总下载数(次)
23
总被引数(次)
27288
论文1v1指导