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摘要:
针对大规模地形可视化的需求,设计并实现了基于WPF的大规模地形可视化系统。阐述了虚拟地球、瓦片金字塔结构、数字高程模型的基本原理及在系统中的应用,设计了基于游戏循环的可视化框架,实现了自由摄像机、瓦片模型调度、瓦片模型生成等关键功能。实验表明,该系统能够实时、准确地实现大规模地形的可视化,具有较高的应用价值。
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文献信息
篇名 基于WPF的大规模地形可视化系统设计与实现
来源期刊 地理空间信息 学科 地球科学
关键词 大规模地形可视化 WPF 游戏循环 海量地形数据 地形瓦片模型
年,卷(期) 2016,(12) 所属期刊栏目 3S 技术应用
研究方向 页码范围 41-44,51
页数 5页 分类号 P208
字数 4453字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1672-4623.2016.12.014
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 王鹏 河南大学计算机与信息工程学院 195 1743 20.0 34.0
5 陈小潘 河南大学计算机与信息工程学院 19 87 5.0 8.0
6 赵亚萌 中国科学院遥感与数字地球研究所 12 22 3.0 3.0
7 渠涧涛 河南大学计算机与信息工程学院 2 5 1.0 2.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
大规模地形可视化
WPF
游戏循环
海量地形数据
地形瓦片模型
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
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2003
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