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摘要:
结合初中信息技术教学现状,分析讨论信息技术中如何应用游戏教学法。游戏引入可以极大地激发学生的学习兴趣,进而提升学生对信息技术的学习效率。
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初中信息技术教学中游戏化教学的应用探讨
初中信息技术教学
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浅谈初中信息技术教学中的游戏化教学法
初中
信息技术教学
游戏教学法
初中信息技术教学中游戏化教学的应用探究
信息技术
游戏化
趣味性
积极性
学习能力
初中信息技术教学中游戏化教学的应用探究
游戏化教学
信息技术
课堂效率
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 借助游戏,玩转课堂——初中信息技术教学中游戏教学法的实践应用
来源期刊 中小学电教:下 学科 教育
关键词 初中信息技术 游戏教学 学习兴趣
年,卷(期) 2016,(2) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 112-112
页数 1页 分类号 G434
字数 语种
DOI
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1 李志锋 1 0 0.0 0.0
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研究主题发展历程
节点文献
初中信息技术
游戏教学
学习兴趣
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
中小学电教:下
月刊
1671-7503
22-1044/G4
长春市二道区金川街85号
12-185
出版文献量(篇)
17168
总下载数(次)
19
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0
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