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摘要:
近几年游戏改编电影逐步增多,从《生化危机》系列到《古墓丽影》系列,一直到2016年的《愤怒的小鸟》和《魔兽》.他们在进行选择这类作品之时着实是看中了其庞大的受众群体,但对于游戏改编电影的形式来看,也存在着些许问题,本文即是以《魔兽》为例从创作意图、身份的置换和游戏改编电影的再构成这三方面来探讨.
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内容分析
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文献信息
篇名 好莱坞式的情怀消费 ——游戏改编电影创作的得与失
来源期刊 山西青年 学科 文学
关键词 魔兽 改编 视角 认同机制
年,卷(期) 2016,(16) 所属期刊栏目 学术探讨
研究方向 页码范围 189,188
页数 2页 分类号 J905
字数 3982字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 杨飞 江苏省南京市江宁区中国传媒大学南广学院 12 2 1.0 1.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
魔兽
改编
视角
认同机制
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
山西青年
半月刊
1006-0049
14-1003/C
大16开
山西省太原市长治路新城市花园7-3
22-37
1976
chi
出版文献量(篇)
25446
总下载数(次)
162
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