作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
虚拟现实技术其实几十年前电影界就在讨论了,那时的虚拟现实技术主要是指在电影制作中不用实拍,通过各种特效形成画面,而现在的VR则指的是营造一种沉浸其中、身临其境的视觉体验。现如今虽然资本过热,但市场上对于VR影视还处于摸索阶段。正如“VR+电影会是门好生意,但还有很长的路要走”。
推荐文章
简述漫威影业的营销策略
漫威影业
宣传营销
杜比全景声技术在VR电影声音系统中的运用探析
VR技术
杜比全景声
侵入式
观影感受
论VR电影的非线性叙事结构
VR电影
虚拟现实
交互叙事
非线性叙事
纪录片如何讲故事纪录片如何讲故事
吸引力
情感的表达
细节
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 威锐影业李潇寒:将电影的“讲故事”深化移植到VR影视创作中
来源期刊 广告主 学科 文学
关键词 影视创作 电影界 VR 讲故事 虚拟现实技术 移植 电影制作 视觉体验
年,卷(期) 2016,(6) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 74-75
页数 2页 分类号 J904
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 王晓辉 2 0 0.0 0.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2016(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
影视创作
电影界
VR
讲故事
虚拟现实技术
移植
电影制作
视觉体验
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
广告主
季刊
1009-2994
22-1256/F
长春市普阳街1688号长融大厦B座三层
出版文献量(篇)
9237
总下载数(次)
8
总被引数(次)
0
论文1v1指导