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摘要:
虚拟现实技术在图书馆、信息资源以及读者服务等多个区域都有很大的应用空间,并具有互动性、想象性、沉浸性这三大特征,同时增添了多维空间的视觉感触和人机互动,技术互动使用生成了这两种视景,所以我们应该加大宣传力度,积极关注并推广虚拟现实技术。
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文献信息
篇名 虚拟现实技术在图书馆的应用研究
来源期刊 电脑迷 学科 工学
关键词 虚拟现实技术 图书馆 文献检索
年,卷(期) 2016,(2) 所属期刊栏目 电子技术
研究方向 页码范围 35-35,54
页数 2页 分类号 TP391.9|G250
字数 930字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 李小咩 新余学院数学与计算机学院 2 4 2.0 2.0
2 赵跃新 新余学院数学与计算机学院 3 4 2.0 2.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
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研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑迷
旬刊
1672-528X
50-1163/TP
16开
重庆市渝中区双钢路3号科协大厦1202(武汉市洪山区珞狮北路2号樱花大厦A座15楼 430070)
78-230
2003
chi
出版文献量(篇)
29651
总下载数(次)
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