作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
随着社会的不断发展进步,信息技术已然走进人们的生产生活.教育领域中对信息技术的教学也日益受到人们的广泛关注,初中教学中信息技术教学的开展不仅是对学生信息观念的培养,更是对信息水平提高的有效保证.如何更加有效地提高初中信息技术教学是目前教育工作者的研究重点,本文尝试性地将教育游戏引入初中信息技术教学中,以期为更加有效的初中信息教学提供参考性意见.
推荐文章
如何在初中信息技术教学中运用教育游戏
初中信息
教育游戏
趣味性
游戏化教学在初中信息技术教学中的应用
游戏化教学
初中信息技术
教学
应用
游戏化教学在初中信息技术教学中的应用
游戏化教学
初中信息技术
应用
初中信息技术教学中游戏化教学的应用探讨
初中信息技术教学
游戏化教学
应用
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 论初中信息技术教学中教育游戏的应用
来源期刊 科技展望 学科
关键词 初中 信息技术 教育游戏 应用
年,卷(期) 2016,(27) 所属期刊栏目 教学研究
研究方向 页码范围 220
页数 1页 分类号
字数 2642字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 陈涛 1 4 1.0 1.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (4)
同被引文献  (5)
二级引证文献  (6)
2016(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
2017(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
2018(4)
  • 引证文献(2)
  • 二级引证文献(2)
2019(4)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(3)
2020(1)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(1)
研究主题发展历程
节点文献
初中
信息技术
教育游戏
应用
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
科技展望
旬刊
1672-8289
64-1054/N
大16开
宁夏回族自治区银川市
1991
chi
出版文献量(篇)
34711
总下载数(次)
166
总被引数(次)
54544
  • 期刊分类
  • 期刊(年)
  • 期刊(期)
  • 期刊推荐
论文1v1指导