作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
在虚拟场景建模中,采用3DSMAX技术能够将现实中存在的真实事物真实地表现出来,且借助3DSMAX技术优秀的动画表现技术,能够将现实和理想中的动画完美呈现。这使3DSMAX技术被广泛地应用到产品设计、建筑效果图绘制、广告影视制作等领域。文章主要分析了3DSMAX建模技术、3DSMAX建模工具,并以学校实验楼为例对3DSMAX的实际应用进行了详细分析。
推荐文章
基于AutoCAD和3DSMAX的虚拟校园三维场景构建研究
AutoCAD
3DSMAX
虚拟校园
三维场景构建
虚拟现实中3Dsmax建模技术的应用研究
虚拟现实
3Dsmax
建模技术
应用路径
虚拟现实建模技术中的3dsmax技术分析
虚拟现实
建模技术
3dsmax教学
基于3DSMAX的建筑动画制作技术的分析
3DSMAX
建筑动画
制作技术
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 3DSMAX在虚拟场景建模中的应用分析
来源期刊 无线互联科技 学科
关键词 3DSMAX 虚拟场景建模 建模工具 应用分析
年,卷(期) 2016,(22) 所属期刊栏目 技术应用
研究方向 页码范围 142-143
页数 2页 分类号
字数 2166字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 倪烨 5 6 1.0 2.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (10)
共引文献  (27)
参考文献  (5)
节点文献
引证文献  (6)
同被引文献  (15)
二级引证文献  (3)
2007(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
2008(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2009(4)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(4)
2010(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2011(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
2012(2)
  • 参考文献(2)
  • 二级参考文献(0)
2013(2)
  • 参考文献(2)
  • 二级参考文献(0)
2016(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2016(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
2017(2)
  • 引证文献(2)
  • 二级引证文献(0)
2018(2)
  • 引证文献(2)
  • 二级引证文献(0)
2019(3)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(2)
2020(2)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(1)
研究主题发展历程
节点文献
3DSMAX
虚拟场景建模
建模工具
应用分析
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
无线互联科技
半月刊
1672-6944
32-1675/TN
16开
江苏省南京市
2004
chi
出版文献量(篇)
18145
总下载数(次)
78
论文1v1指导