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摘要:
文章介绍当前国内外动漫衍生品发展的现状,通过分析数字绘画在动漫创作中的应用,展望未来数字绘画在动漫创作中的现实意义,为切实改善我国动漫衍生品的设计和创作提出了可供借鉴的建议.
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发展现状
策略
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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文献信息
篇名 动漫衍生品中的数字绘画应用
来源期刊 美术教育研究 学科
关键词 动漫衍生品 数字绘画
年,卷(期) 2016,(19) 所属期刊栏目 动漫探索
研究方向 页码范围 105-106
页数 2页 分类号
字数 1209字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 姜涛 大连海洋大学艺术与传媒学院 14 2 1.0 1.0
2 毕珑文 大连海洋大学艺术与传媒学院 1 0 0.0 0.0
传播情况
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (3)
共引文献  (1)
参考文献  (2)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
1992(1)
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  • 二级参考文献(1)
2004(1)
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2010(1)
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2011(1)
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2012(1)
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2016(0)
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  • 引证文献(0)
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研究主题发展历程
节点文献
动漫衍生品
数字绘画
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
美术教育研究
半月刊
1674-9286
34-1313/J
16开
安徽省合肥市
26-227
2010
chi
出版文献量(篇)
30006
总下载数(次)
134
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