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摘要:
计算机图形技术(Computer Graphics Technology,简称CG),历经几十年的发展和积累,如今已彻底改变了影视工业。冗长沉闷的观察型纪录片已不多见,以主观表述为目标的绝大多数纪录片,都存在需要运用CG技术才能达成导演构想的一些镜头,更何况是难以拍摄的远古、历史、微观、宇宙等题材。分析特定的二维和三维图像、动画、特效、合成技术,结合实例,证明了合理运用CG技术的纪录片比起单纯的图文文献资料,更加直观和生动,也能激发更多的创作思路。
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CG技术
视觉特效
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真实性
论纪录片创作中编导的现场控制
纪录片
现场控制
节目编导
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 复原与虚构:纪录片创作中的CG技术手段概述
来源期刊 科技风 学科
关键词 纪录片 CG技术 数字复原
年,卷(期) 2016,(15) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 50-50,52
页数 2页 分类号
字数 2508字 语种 中文
DOI 10.19392/j.cnki.1671-7341.201615045
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 顾伟宁 重庆师范大学传媒学院 3 3 1.0 1.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
纪录片
CG技术
数字复原
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
科技风
旬刊
1671-7341
13-1322/N
16开
河北省石家庄市
1988
chi
出版文献量(篇)
77375
总下载数(次)
264
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