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摘要:
本文采用MVC分层结构的设计模式,对手机卡牌游戏“HeroesStrike”武将模块的业务逻辑层进行详细设计,并通过对应的流程图、类图来直观体现游戏设计的过程.在该游戏中,玩家的战斗力由武将的属性展现出来,武将的属性可以通过训练来提升等级和星级.随着武将品质的逐渐提升,玩家能享受到游戏带来的乐趣.最后对游戏进行了功能测试,达到了预期的结果.
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文献信息
篇名 手机卡牌游戏“HeroesStrike”业务逻辑层的设计与实现
来源期刊 黑龙江科技信息 学科
关键词 手机卡牌游戏 MVC设计模式 实现
年,卷(期) 2016,(21) 所属期刊栏目 信息技术
研究方向 页码范围 194-196
页数 3页 分类号
字数 1580字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 朱恒军 齐齐哈尔大学通信与电子工程学院 52 220 8.0 13.0
2 胡寅 齐齐哈尔大学通信与电子工程学院 1 0 0.0 0.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
手机卡牌游戏
MVC设计模式
实现
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
科学技术创新
旬刊
2096-4390
23-1600/N
16开
黑龙江省哈尔滨市
14-269
1997
chi
出版文献量(篇)
126927
总下载数(次)
266
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285821
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