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摘要:
VR电影是近年来新推出的一种影视形式,它打破了蒙太奇的镜头转化的形式,将视觉的选择极大程度地还给了观众。让观众处于360°无死角的影视场景里面,提升了观众的沉浸度,但同时也加大了故事的讲述难度。如何在让观众拥有自由视角的情况下依旧可以成为一个吸引人的故事,成为目前VR电影亟待解决的问题。此外,鉴于当今社会的快速发展,中国的传统文化逐渐被越来越多的人注意,我国动画大师万古蟾先生对于中国很多特别的技艺变为动画早已做出了很多的尝试。但现在拥有中国自己特点的动画越来越乏善可陈,VR影视是一个可以利用的机会,将其用来发扬我国的优秀传统文化,将新的技术和中国的传统文化结合起来,其叙事的方式也可以根据皮影戏的特点进行自主的创新。
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文献信息
篇名 沉浸式皮影动画探索应用——以自制VR皮影动画《无艳》为例
来源期刊 工业设计研究 学科 文学
关键词 全景影片 皮影 交互叙事 观众视觉引导 沉浸体验
年,卷(期) 2017,(1) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 76-79
页数 4页 分类号 J954
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研究主题发展历程
节点文献
全景影片
皮影
交互叙事
观众视觉引导
沉浸体验
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
工业设计研究
年刊
16开
成都市武侯区一环路南一段24号
2013
chi
出版文献量(篇)
292
总下载数(次)
3
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242
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