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摘要:
2016年12月10日,玩具“反”斗城举行广州天汇广场igc店开业仪式,igc店是玩具“反”斗城在华南区的旗舰店,率先使用“黑科技”开发炫酷的微信游戏.结合虚拟故事和真实场景,将线上功能与线下场景相连接,实现门店的娱乐化体验。
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文献信息
篇名 玩具“反”斗城开设华南旗舰店
来源期刊 中外玩具制造 学科 工学
关键词 旗舰店 玩具 华南 真实场景 IGC 娱乐化 游戏
年,卷(期) 2017,(1) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 80-80
页数 1页 分类号 TS958
字数 语种
DOI
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研究主题发展历程
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旗舰店
玩具
华南
真实场景
IGC
娱乐化
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研究起点
研究来源
研究分支
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引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
中外玩具制造
月刊
1672-8564
44-1609/TS
大16开
广州市淘金北路正平南街1号2楼
46-308
2004
chi
出版文献量(篇)
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598
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