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摘要:
近年来,由于'90后''00后'群体走入社会,原本属于小众文化的二次元文化也进入大众视野。伴随着亚文化的主流化,移动网络时代为新生代用户提供了更加便利的服务;伴随优质二次元内容的发展,促进二次元文化的传播与交流。现阶段,二次元产业正处于发展期,不同领域仍在不断丰富和改善,但二次元用户的现实体验仍与需求相差甚远,值得改进的地方还有很多。本文通过对不同领域的二次元爱好者进行系列问卷调查、访谈、实地调研,分析了新生代用户对二次元现实活动的需求点,通过研究比较得出平台系统的主要解决需求,即从垂直领域细分二次元市场,建立基于优质内容的2.5次元资源整合系统,并对系统的市场定位做了研究和展望。
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文献信息
篇名 基于二次元爱好者现实活动体验下的资源整合系统研究
来源期刊 工业设计研究 学科 社会科学
关键词 二次元 资源整合 视频内容 服务设计
年,卷(期) 2017,(1) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 209-218
页数 10页 分类号 G122
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 褚俊洁 7 64 1.0 7.0
2 张天瑾 1 0 0.0 0.0
3 杨芸 1 0 0.0 0.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
二次元
资源整合
视频内容
服务设计
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
工业设计研究
年刊
16开
成都市武侯区一环路南一段24号
2013
chi
出版文献量(篇)
292
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3
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242
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