原文服务方: 中国传媒科技       
摘要:
【目的】数字媒介时代,青年亚文化表征发生了转向。以二次元亚文化为例,新媒体赋能下青年亚文化的新表征表现为“融向主流”“走向大众”。但在二次元诞生之时,社会上便出现了很多关于二次元的刻板印象,尤其是以主流话语群体的刻板偏见为主,从而导致二次元与其他文化群体的对立和冲突,各文化之间互相交流和融合的步伐亦受到阻碍,这引起了各界人士的广泛关注。【方法】文章结合二次元文化的文献研究,以及所搜集的相关案例数据分析,在分析数字媒介时代二次元的新呈现的基础上,重点对二次元的影视呈现、游戏呈现、仪式互动呈现进行深入剖析。【结果】结合二次元在数字媒介时代的新呈现,阐释出二次元“污名化”产生的原因,以期为今后二次元文化的“去污名化”提出参考思路。【结论】只要二次元继续与其他文化互相融合,不放弃对其他文化进行个性表达,努力破开次元壁,打破二次元和三次元之间的隔阂,就能想办法帮助部分社会大众重新搭建对于二次元的认知结构。在社会主流文化群体的开放包容中,最大程度地实现二次元文化的“去污名化”。
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篇名 消解与重构: 数字媒介时代青年亚文化的“去污名化”分析 ——以二次元为例
来源期刊 中国传媒科技 学科
关键词 数字媒介 亚文化 二次元 刻板印象 消极思路
年,卷(期) 2023,(4) 所属期刊栏目 新媒体研究
研究方向 页码范围 78-82
页数 5页 分类号
字数 语种 中文
DOI 10.19483/j.cnki.11-4653/n.2023.04.016
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