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摘要:
基于VR电影对空间声的追求,探索了电影声音设计和制作的理念,研究了VR电影中声场呈现和过渡的设计方式,以及语言、音乐和音效在设计上有别于传统电影的方面,提出VR电影声音设计应具备全向思维,可以用声音来主导或推动叙事,其最终目的是营造超真实的幻象世界.
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内容分析
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文献信息
篇名 浅谈VR电影的声音设计思维
来源期刊 复旦学报(自然科学版) 学科 文学
关键词 VR电影 声音设计 思维
年,卷(期) 2017,(2) 所属期刊栏目 2016年声音与音乐技术会议论文
研究方向 页码范围 211-214
页数 4页 分类号 J933
字数 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 张莹 上海大学上海电影学院 32 150 6.0 11.0
传播情况
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二级参考文献  (0)
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2019(6)
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研究主题发展历程
节点文献
VR电影
声音设计
思维
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
复旦学报(自然科学版)
双月刊
0427-7104
31-1330/N
16开
上海市邯郸路220号
4-193
1955
chi
出版文献量(篇)
2978
总下载数(次)
5
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