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摘要:
现在我国的影视动画行业已经受到人们很多的关注,其能有现在这样发展的巅峰,是因为其很好地运用了计算机多媒体技术,向人们展示出一种全新的表现形式.因此,我国的影视动画设计行业能够有如此大的突破,目前我国想要将影视动画设计进行一些改良,通过融入很多种的艺术表现形式,让我国的影视动画设计具有更大的发展空间,也能让人们充分的意识到影视动画设计有很多种不同的艺术表现形式.
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应用
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文献信息
篇名 虚拟现实艺术在影视动画设计中的应用
来源期刊 数码设计(上) 学科 文学
关键词 虚拟现实艺术 影视动画设计
年,卷(期) 2017,(3) 所属期刊栏目 多媒体与教学
研究方向 页码范围 126-127
页数 2页 分类号 J954
字数 3004字 语种 中文
DOI 10.19551/j.cnki.issn1672-9129.2017.05.051
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作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 王星博 36 28 3.0 3.0
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟现实艺术
影视动画设计
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
数码设计(上)
月刊
1672-9129
11-5292/TP
北京昌科园超前路37-6-3层
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出版文献量(篇)
21051
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