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摘要:
游戏正成为巨头眼中的香饽饽。根据游戏工委发布的《中国游戏产业报告》的数据显示,2016年全年,中国游戏市场实际销售收入达到1655.7亿元,用户数达到5.34亿人。此外,在诸多细分领域中,移动游戏市场成为份额最大、增速最快的细分市场。
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发展现状
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接收设备
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网络条件
青少年非正式群体
网络游戏
监管
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 阿里正式进军游戏发行
来源期刊 财经天下 学科 经济
关键词 移动游戏市场 发行 里正 细分市场 数据显示 销售收入 产业报 用户数
年,卷(期) cjtx_2017,(6) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 14-14
页数 1页 分类号 F623
字数 语种
DOI
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作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 申学舟 4 0 0.0 0.0
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研究主题发展历程
节点文献
移动游戏市场
发行
里正
细分市场
数据显示
销售收入
产业报
用户数
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
财经天下
半月刊
2095-2996
64-1070/F
银川市北京东路139号
74-45
出版文献量(篇)
6858
总下载数(次)
13
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