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摘要:
根据教育部2016年发布的《关于做好2017年高等职业学校拟招生专业申报工作的通知》,“电子竞技运动与管理专业”作为13个增补专业之一,出现在“教育与体育大类”中,此消息在网上被热议,有人“只恨晚生了几年”,有人觉得“终于找到适合自己的专业”,还有人感慨“爱打游戏的熊孩子也有春天”。
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文献信息
篇名 大学专业“增”与“减”都是因为就业率?
来源期刊 高校招生:高考指南 学科 教育
关键词 就业率 大学 高等职业学校 电子竞技运动 申报工作 管理专业 教育部 招生
年,卷(期) 2017,(7) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 22-24
页数 3页 分类号 G647.38
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研究主题发展历程
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就业率
大学
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电子竞技运动
申报工作
管理专业
教育部
招生
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
高校招生:高考指南
月刊
1671-2293
51-1611/G4
四川省成都市学道街42号
62-148
出版文献量(篇)
7119
总下载数(次)
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