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摘要:
介绍了团队开发的基于GearVR平台的虚拟现实游戏Breaker菜单场景的开发过程.其中包括了Gear VR开发环境的搭建、UI搭建与准星开发的过程,在该场景中玩家可对游戏的音量进行调节,选择相应的关卡,以及查看相应的游戏提示.
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内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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文献信息
篇名 一个基于GearVR平台VR场景的开发
来源期刊 电脑编程技巧与维护 学科
关键词 GearVR平台 虚拟现实 3D游戏 移动
年,卷(期) 2017,(6) 所属期刊栏目 图形处理与多媒体技术
研究方向 页码范围 83-85
页数 3页 分类号
字数 2516字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 吴亚峰 10 5 1.0 1.0
2 宋润坤 2 6 1.0 2.0
3 吴伯乾 2 6 1.0 2.0
4 韩金铖 2 6 1.0 2.0
传播情况
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (1)
同被引文献  (2)
二级引证文献  (2)
2017(1)
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2017(1)
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2019(1)
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研究主题发展历程
节点文献
GearVR平台
虚拟现实
3D游戏
移动
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑编程技巧与维护
月刊
1006-4052
11-3411/TP
大16开
北京市海淀区长春桥路5号六号楼1209室
82-715
1994
chi
出版文献量(篇)
14554
总下载数(次)
80
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