作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
在新课改不断深入的背景下,高中信息技术教学发生了很大的变化,教师开始采用一些新型的教学模式来激发学生的兴趣,促进学生学习效率的提升。游戏化教学则是一种有效的教学模式,能够促进学生主动参与到信息技术的学习中,促进学生学习效率的提升。本文主要是对高中信息技术教学中游戏化教学进行了研究,提出了相关的建议。
推荐文章
高中信息技术游戏化教学研究
高中信息技术
游戏化教学
策略
效能分析
高中信息技术教学中游戏化教学的应用探究
高中信息技术
游戏化教学
应用效果
浅析游戏化教学在高中信息技术课堂教学中的应用
游戏化教学
高中教学
信息技术
课堂管理
初中信息技术教学中游戏化教学的应用探讨
初中信息技术教学
游戏化教学
应用
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 高中信息技术游戏化教学研究
来源期刊 中小学电教:下 学科 教育
关键词 高中信息技术 游戏化教学 探讨
年,卷(期) 2017,(3) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 13-13
页数 1页 分类号 G434
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 王秀翠 1 0 0.0 0.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (3)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2009(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2011(2)
  • 参考文献(2)
  • 二级参考文献(0)
2017(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
高中信息技术
游戏化教学
探讨
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
中小学电教:下
月刊
1671-7503
22-1044/G4
长春市二道区金川街85号
12-185
出版文献量(篇)
17168
总下载数(次)
19
总被引数(次)
0
论文1v1指导