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摘要:
本文通过对VR音频的介绍,简述了VR音频在VR节目中的重要性,并结合VR节目制作经历分享了制作理念,介绍了点播节目和直播节目的制作特点,并以2017CBA全明星赛为例详述了体育类VR直播节目的制作流程.
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沉浸式体验
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制作
应用
论后期制作编辑在电视新闻节目中的重要性
电视新闻节目
后期制作编辑
实践意义
实践策略
后期编辑在电视节目制作中的重要性探讨
后期编辑
电视节目制作
重要性探讨
后期剪辑在电视节目制作中的重要性探讨
后期剪辑
电视节目制作
重要性
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
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文献信息
篇名 用耳朵感受世界——浅谈VR音频在VR节目中的重要性及制作经验
来源期刊 现代电视技术 学科
关键词 虚拟现实 VR VR音频 HRTF CBA全明星赛 DOBLY ATMOS VR
年,卷(期) 2017,(6) 所属期刊栏目 新媒体新业务
研究方向 页码范围 73-76,63
页数 5页 分类号
字数 4205字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 张南鹏 3 2 1.0 1.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (2)
同被引文献  (4)
二级引证文献  (0)
2017(0)
  • 参考文献(0)
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  • 引证文献(0)
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2018(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
2020(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
虚拟现实
VR
VR音频
HRTF
CBA全明星赛
DOBLY ATMOS VR
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
现代电视技术
月刊
1671-8658
11-4864/TN
大16开
北京市复兴路11号
2-259
1989
chi
出版文献量(篇)
9507
总下载数(次)
27
总被引数(次)
7602
论文1v1指导